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Clarisse森林环境场景特效合成技术视频教程

Clarisse森林环境场景特效合成技术视频教程


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资源简介

本教程是关于Clarisse森林环境场景特效合成技术视频教程,时长:3小时14分,大小:5GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Isotropix Clarisse IFX,Nuke,附源文件,作者:Chiranjib Kundu,共10个章节,语言:英语

法国开发商Isotropix推出的克拉利瑟IFX是一款新型的2D / 3D软件,彻底改变了传统图像的创建方法作为3D渲染器,2D排版器以及动画包的混合体, Clarisse iFX的作用就在于,帮助艺术家们开发复杂又重细节的生产场景,但又能与最终图像进行实时互动。该软件让用户能够把握并进行编排布局,用户可以一边拖拉,删除几何实例以及材料,,一边不断观察所显示的最终照明和eDffects效果。

在一个图形处理流程中,包括Zbrush内部内部,Clarisse iFX可以链接到其他软件的3D包上,对图形应用程序的属性更改,会自动传送回Clarisse iFX上。
“ Clarisse iFX是最智能,最无缝的集成,将不同的软件集成到一个单一的软件内部,提供统一的工作流程,”公司首席技术总监如是其中。

提供真实的设计Clarisse iFX软件起源于Isotropix创立者自己开发的生产工具,至今已经有的,,艺术家们现在可以很自由地同时对最终图像所涉及的每一个元素进行加工,再也不必委曲求全。”
3年之久。该软件的核心部分是一个“稳定的,多线程评估引擎,在场景参数改变时可以智能化地避免一切事情的重新计算”。该引擎可以自行完成检测并删除一切事情余数据,以节省内存。

 

CG主管Charles Chorein的本课程将深入探讨Clarisse和散射的力量。该课程涵盖了Clarisse,NVIDIA Optix和降噪器,Cryptomatte和多路径灯光路径表达中散射的不同方面。
Charles Chorein是Dneg London的CG主管,拥有12年的经验。自2009年以来,他一直在伦敦工作,曾在《霍比特人》,《普罗米修斯》,《饥饿游戏2》,《超人:钢铁侠》,《哈利·波特7》,《加勒比海盗4》和《卑鄙的我》等电影中工作。在过去的四年中,他一直致力于电视和情节剧,最近为Netflix完成了《暗水晶》。他目前正在为明年初的Netflix参与更多项目。
课程提纲:第
1类:基础知识
在Clarisse中分散对象的基本设置,以及如何使用Maya中准备的几何图形在Clarisse中创建快速布局。
第2类:点云节点
绘画粒子和散布对象很有用,但是使用“点云”节点有助于在曲面上生成随机点云。
第3类:布局继续
完成粒子和点云设置后,我们可以完成布局并开始创建快速的照明设备和相机。
第4类:灯光
装备的更改对我们的HDRI进行了修改,因此必须更改我们制作灯光装备的方式。使用卡车和树叶的位移和剪贴图创建着色器。
第5类:光路表达,第1部分
探索引人入胜的光通路表达(LPE)世界,并研究其有用性。通过“音量”框创建气氛。
第6类:光通路表达,第2部分
让我们基于先前创建的LPE更改HDRI。
第7类:加密
创建和设置具有红色,绿色和蓝色的ID并不是当今工作的最佳方法。Cryptomatte是一种更好,更有效的方法,可以在Clarisse中轻松设置并在Nuke中使用。
第8类:
着色层和OPTIX 着色层是Clarisse中一种非常强大的方法,用于设置场景并在每个对象的基础上管理着色器。如何使用Optix减少噪声而又不增加路径跟踪器中的样本。
第9类:渲染准备
在最终渲染之前设置渲染过程,组,AOV和密码。
第10类:粗糙的
合成合成Nuke中的所有通道,并在Nuke的3D环境中使用导出的3D相机数据。

This tutorial is about Clarisse forest environment scene effect synthesis technology video tutorial, duration: 3 hours and 14 minutes, size: 5GB, MP4 high-definition video format, using software: isotropix, clarise IFX, nuke, with source file, author: Chiranjib Kundu, a total of 10 chapters, language: English

Clarisse IFX, a French developer, is a new 2D / 3D software, which has completely changed the traditional image creation method. As a mixture of 3D renderers, 2D typesetters and animation packages, Clarisse IFX helps artists develop complex and detailed production scenes, but also can interact with the final image in real time. The software allows users to grasp and arrange the layout. Users can drag, delete geometric instances and materials, and constantly observe the final lighting and edeffects displayed.

In a graphic processing process, including the internal part of ZBrush, Clarisse IFX can be linked to 3D packages of other software, and the attribute changes of graphic applications will be automatically transferred back to Clarisse IFX.

"Clarisse IFX is the most intelligent and seamless integration, integrating different software into a single software, providing a unified workflow," said the company's chief technical director.

To provide real design, Clarisse IFX software originated from the production tools developed by the creators of isotropix. Now artists are free to process every element involved in the final image at the same time, and they don't have to compromise any more. "

Three years. The core part of the software is a "stable, multi-threaded evaluation engine, which can intelligently avoid the recalculation of everything when the scene parameters change". The engine can detect and delete all the remaining data to save memory.

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